一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,按玩家对莱昂尼达州地图规模的踪或住估计 ,

按照这名玩家的设想 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的模拟NPC。工作可能十分复杂。推测《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,这只是分析示例,也可能阻止玩家继续观察其去向。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。饮酒、对方可能转身要求停止跟踪 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。并非已经确认的游戏实现方式 。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
作为比较 ,或表现出敌意。当玩家长时间跟随随机NPC,
