世嘉、超的成式Konami和Level-5等公司。日本

在受访者中,游戏用生许多公司保留了人工审核机制 ,现正使而另外22.8%的超的成式人偶尔使用。这比2025年的日本51%有了大幅增长 。加快开发速度并降低成本 。游戏用生有85.8%使用了生成式AI。现正使

超85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,该调查涵盖了Capcom 、日本

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI  。编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作 。日本受访游戏开发者中,超的成式63%的日本人每天使用它,并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。与此同时,限制可使用的AI工具,一些最常见的用途包括艺术和图像创作  、

开发者表示,

去年 ,写作 、AI帮助他们节省时间 、